바이브코딩2025-12-15 · 8 min read

IT 20년 차가 퇴근 후 Claude를 만났더니, 말문이 막혔다

바이브코딩이 뭔지도 몰랐던 내가 5분 만에 게임을 만든 날, 20년의 고정관념이 무너졌다.


나는 코딩을 못한다.

정확히는, 못 한다고 생각했다. 20년 넘게 IT 업계에 있었지만 나는 늘 "기술을 쓰는 사람" 쪽이었다. 개발자들이 만들어 놓은 시스템을 기획하고, 운영하고, 개선 요청서를 쓰는 사람. 코드는 내 영역 밖의 언어였다.

그랬던 내가 2025년 12월, 퇴근 후 혼자 앉아서 게임을 만들었다. 5분 만에.

"바이브코딩"이 뭔지도 몰랐다

작년 말부터 언론에서 자꾸 "바이브코딩"이라는 단어가 보이기 시작했다. AI한테 말로 설명하면 코드를 짜준다는 건데, 솔직히 처음엔 반신반의했다. 개발자도 아닌 내가 뭘 만든다고.

그러다 호기심에 Claude 아티팩트를 열었다. 그리고 그냥 써봤다.

"알카노이드 게임 만들어줘."

30초쯤 지났을까. 화면에 벽돌 깨기 게임이 나타났다. 공이 튀고, 패들이 움직이고, 벽돌이 깨졌다. 실제로 플레이가 됐다.

5분도 안 걸렸다.

나는 한동안 화면만 멍하니 봤다. 말이 안 나왔다. IT 업계 20년 차가, 코딩이라는 걸 한 번도 제대로 해본 적 없는 사람이, 방금 게임을 만들었다.

이게 된다고?

충격 다음엔 욕심이 왔다

머릿속에서 뭔가가 딸깍 하고 열렸다.

게임이 된다면 — 내가 매일 엑셀로 끙끙대던 그 작업들도 되는 거 아닐까?

나는 회사에서 권한관리를 엑셀로 하고 있었다. 수백 행짜리 스프레드시트. 담당자가 바뀌면 수동으로 고치고, 시즌마다 감사가 들어오면 또 손으로 취합하고, 오류가 나면 처음부터 다시. 그걸 몇 년째 반복하고 있었다.

"이거, 프로그램으로 만들 수 있겠다."

그날 밤 바로 시작했다.

프로토타입까지 몇 분, 시스템까지 몇 주

Claude에게 상황을 설명했다. 어떤 데이터를 관리해야 하는지, 어떤 기능이 필요한지. 개발 용어 하나 없이, 그냥 업무 언어로 풀어서 썼다.

몇 분 만에 동작하는 프로토타입이 나왔다.

물론 거기서 끝이 아니었다. 아티팩트로 만든 건 어디까지나 시연용이었다. 실제로 회사에서 쓰려면 제대로 된 시스템이 필요했다. 그래서 Claude Code로 옮겼다. 혼자서, 퇴근 후에, 조금씩.

그리고 실제로 돌아가는 권한관리 시스템이 완성됐다.

권한관리 시스템 전후
BEFORE엑셀 수작업
수백 행짜리 엑셀 스프레드시트
담당자 바뀌면 수동으로 전부 수정
감사 때마다 수작업으로 취합
사람 실수로 인한 오류 반복
AFTER자동화 시스템
자동화된 권한관리 프로그램
실시간 업데이트, 이력 자동 기록
원클릭 감사 리포트 생성
오류 없음, 퇴근 후 혼자 만든 시스템

이게 왜 충격이었냐면

나는 20년 동안 개발팀에 요청서를 썼다. "이런 기능이 필요합니다." 그러면 우선순위에 밀려서 6개월 뒤에 연락이 오거나, 아예 안 되는 경우도 있었다.

그런데 지금은 — 내가 필요한 걸 직접 만든다.

기다릴 필요가 없다. 설명서 쓸 필요도 없다. 내가 가장 잘 아는 업무를, 내가 직접 도구로 만든다.

20년 동안 "기술을 쓰는 사람"이었던 내가, "기술을 만드는 사람"이 됐다는 느낌. 그게 가장 큰 충격이었다.

타임라인
2000년대 초
IT업계 입문
개발자들이 만든 시스템을 기획하고 운영하는 사람으로 커리어 시작
20년간
요청서만 썼다
'이런 기능이 필요합니다' — 개발팀 대기 6개월, 때론 묵살. 코드는 내 영역 밖이었다.
2025년 12월
바이브코딩 첫 경험
Claude에게 게임 만들어달라고 했더니 30초 만에 완성. 말이 안 나왔다.
2025년 12월
권한관리 시스템 완성
엑셀 수백 행 → 자동화 프로그램. 퇴근 후 혼자서, Claude Code와 함께.
2026년
만드는 사람이 됐다
옵시디언 플러그인 4개, 대기업 AX 기획, 그리고 이 블로그.

그 이후로

그게 시작이었다.

이후에 옵시디언 플러그인을 4개 만들었다. 사람들이 실제로 쓰고 있고, 반응도 좋다. 회사에선 AI 전환(AX) 기획을 하면서, 퇴근 후엔 바이브코딩으로 이것저것 만든다. 요즘이 IT 업계 20년 중 가장 재밌는 것 같다.

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IT 업계 경력
기술을 쓰는 사람이었던 시간
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첫 번째 게임
Claude 아티팩트로 만든 알카노이드
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옵시디언 플러그인
실제 사용자가 있는 내가 만든 도구

이 블로그는 그 여정을 기록하는 곳이다.

코딩을 모르는 사람이, AI와 함께 뭔가를 만들어가는 이야기. 대기업 현장에서 AI 전환을 기획하면서 동시에 스스로 도구를 만드는 이야기. 20년 실무자가 다시 입문자가 된 이야기.


다음 편: Claude로 옵시디언 플러그인을 만드는 방법 — 비개발자가 처음부터 배포까지

#바이브코딩#Claude#시작#비개발자
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